IECC Team Playing Guidelines in Spanish 1000 1001 Instructiones para las partidas en equipo de l’int'l IECC con otros clubs 1002 En Ingles, Frances y Espagnol por Olivier Laliga / revisado el 30 Julio 2003. 1003 Las indicationes en esta pagina son para nuestros acontecimientos por equipo 1004 o con « otros » clubs que son convenidos mutualmente por los organisadores 1005 antes del comienco de cada partida. 1006 1007 Para las partidas que no son por equipo, mirar las indicationes 1008 IECC Para las partidas jugadas en el IECC. 1009 1010 I. Formato PGN requerido 1011 II. Notation algebrica requerida 1012 III. Cadencia 10/40 1013 IV. Controles de tiempos requeridos 1014 V. Repetition de los golpes 1015 VI. Primer sobresalgo 1016 VII. Movidas « conditionales » o « si » 1017 VIII. Golpes illegales 1018 IX. Final de tiempo 1019 X. Abandono 1020 XI. Reemplazo 1021 XII. Resultados ratificados 1022 XIII. Direcciones Email 1023 1024 I. Formato PGN requerido 1025 Utilizar estos datos es especifico para vosotros y el partido, Debeis incluir 1026 las 6 lineas del formato PGN en cada notation. Como exemplo, utilizaremos 1027 el partido IECC-57 contra CXV-1 : 1028 1029 [Event "T5701W Team Match"] <= Partida 57, 1er tablero, IECC jouega con blancos 1030 [Site "IECC-57 Vs CXV-1"] 1031 [Fecha "????.??.??"] <= Limite de tiempo: año . mes . dia 1032 [Blanco "Apedido, Nombre"] 1033 [Negro "Apedido, Nombre"] 1034 [Resultado "???"] <= 1-0, ou 1/2-1/2, ou 0-1 1035 1036 1037 II. Notation algebrica requerida 1038 Debajo del formato pgn requerido, tendreis que incluir todos los golpes 1039 de vuestra vuestra partida en notation algebrica. Por exemplo : K = Rey, 1040 Torre, Q = Dama, R = B = Alfil, N = Caballo. 1041 1042 [Event "’T5701B Team Match"] <= Partida 57, 1er tablero, IECC jouega los Negros 1043 [Site "CXV-1 Vs IECC-57"] 1044 [Fecha "????.??.??"] 1045 [Blanco "Apedido, Nombre"] 1046 [Negro "Apedido, Nombre"] 1047 [Resultado "???"] 1048 1049 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Bc5 1050 8.Nb3 Bb6 9.g3 Nc6 10 .. 1051 1052 Control del tiempo : 1053 Enviado : el 8 de Marso 1054 Recibido : el 9 de Marso 1055 Respondido : el 14 de Marso 1056 Los Blancos an utilizados +01 = 12 de los 40 dias permitidos 1057 Los Negros an utilizados +05 = 29 de los 40 dias permitidos 1058 1059 Por favor note : 1060 En el golpe N° 11 tendreis 80 dias permitidos en el lugar de 40 1061 En el golpe N° 21 tendreis 120 dias permitidos en el lugar de 80 1062 En el golpe N° 31 tendreis 160 dias permitidos en el lugar de 120 1063 120 cambios a 160 permitidos empalman en el movimiento 31; etc. 1064 1065 1066 III. Cadencia 10/40 1067 Quiere decir 10 golpes para 40 dias utilizados : 10/40; 20/80 ; 30/120; etc. 1068 Simplemente, debeis alcanzar 10 golpes en cada partida dentro de 40 dias 1069 utilizados; luego tendries que alcanzar 20 golpes en cada partida dentro de 1070 80 dias utilizados, etc… Los dias no usados en el primer control del tiempo 1071 pueden estar utilizados en el proximo control del tiempo, como una partida 1072 de ajedrez regular con pendulo y en tablero. Exemplo : Si 5 dias para 10 1073 golpes son utilizados,abreis economizado 35 dias en vuestro 1er control del 1074 tiempo, y abreis ahora 75 dias para alcanzar los 20 golpes en vuestro segundo 1075 control del tiempo. 1076 1077 1078 IV. Controles de tiempos requeridos 1079 Debajo des los golpes de la partida, debreis incluir el control del tiempo 1080 para vosotros y vuestros adversarios. Para clarificar el uso de los dias, 1081 miremos el exemplo de datos siguientes : 1082 1083 1. Reception de la fecha : 1084 vuestro pendulo comienza el dia del calendario a la llegada del golpe dentro 1085 de vuestra casilla de correo mismo si no lo abeis abierto a su llegada para 1086 verlo. Esta fecha no es siempre la misma que vuestro adversario espera 1087 recibir de usted para ese golpe. 1088 1089 2. Envio de la fecha : 1090 Vuestro pendulo se para sobre la fecha del calendario de vuestro mensaje 1091 fechado de vuestro programa de reception de mensajes internet (provider). 1092 Esta fecha no es siempre la misma ‘respondida’ a traves vuestro golpe. 1093 Si vuestro adversario dice que vuestro golpe estaba fechado un dia mas 1094 tarde pues le reclamareis una simple copia del mensaje recibido y ajustado 1095 a vuestra fecha para refletar el verdadero dia de datation. 1096 1097 3. Responder un golpe a la misma fecha que lo abeis recibido siñifica 1098 commo ‘zero’ tiempo utilizado. 1099 1100 4. Para compensar las diferencias de decalage horario, los golpes recibidos 1101 despues de las 8 de la noche podran ser fechados commo recibidos la mañana 1102 siguiente ! 1103 1104 Si estais listos para jugar en una partida pero que necesitais mas tiempo 1105 en otra, envié vuestro golpe saparadamente. No estais obligado d’enviar los 1106 2 golpes en el mismo mensaje. Es porque cada partidas contienen su control 1107 del tiempo. El control del tiempo debe seguir la notation algebrica tal 1108 demonstrado despues : 1109 1110 [Event "T5701W Team Match"] 1111 [Site "IECC-57 Vs CXV-1"] 1112 [Fecha "????.??.??"] 1113 [Blanco "Apedido, Nombre"] 1114 [Negro "Apedido, Nombre"] 1115 [Resultado "???"] 1116 1117 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Bc5 8.Nb3 1118 Bb6 9.g3 Nc6 10.Bg2 Qf6 11.O-O Nxc3 12.Bxc3 e5 13.Qd3 O-O 14 .. 1119 1120 Enviado : 13-Avril <= Fecha del coréo del adversario sin abrir 1121 Recibido : 15- Avril <= Fecha de apertura del coréo abierto por el adversario 1122 Respondido : 17- Avril <= Fecha de vuestra respuesta que estara sin abrir 1123 Blancos utilizados +01 = 28 de 80 jours concedido <= desde empiece de partida 1124 Negros utilizados +02 = 28 de 80 jours concedido <= desde empiece de partida 1125 1126 1127 V. Repetition de los golpes 1128 Si el golpe de vuestro adversario se hace esperar, envié una repetition en el 1129 quinto dia para estar seguro que vuestro mail no se a perdido. Enviar de nuevo 1130 una repetition al decimo dia y piensé en el tiempo de reflection de vuestro 1131 adversario. Si el adversario no a respondido al cabo del decimo quarto dia, 1132 envié otra repetition con copia al los dos capitanes d’equipos. Si el control 1133 del tiempo esta pasado, deposité una queja a los 2 capitanes d’equipos y incluir 1134 las fechas de repetition para soportar vuestra queja. 1135 1136 1137 VI. Primer sobresalgo 1138 Teneis 2 maneras de pasar el limite de tiempo ‘10/40’ : 1139 1. Utilisable mas de 40 dias par jugar 10 golpes ; 1140 2. Jugando menos de 10 golpes en los 40 dias a usar ! 1141 Si se sobresale del limite del tiempo, se recibira un primer aviso i 1142 vuestro pendulo estara reajustado a un nuevo control que empezara desde 1143 el golpe sobrepasado. 1144 1145 Exemplo 1 : 1146 Si se utilisa 45 dias para jugar 10 golpes, sobresaleis del control del tiempo 1147 ‘10/40’ de 5 dias. Vuestro control se ajustara de 10/40 a 10/45 et debreis 1148 alcanzar el golpe 20 en 85 dias al total del enpiece de la partida. No olbidé 1149 que preservais estos decalajes y que debreis utilizar ahora 45 de vuestros 1150 85 dias. Vuestro nuevo control del tiempo es 10/45 ; 20/85 ; 30/125 ; 40/165 1151 etc. El control del tiempo de vuestro adversario queda incambiado. 1152 1153 Exemplo 2 : 1154 Si llegais solo a hacer 8 golpes en 40 dias, sobresaleis el control del 11 1155 tiempo ‘10/40’ de 2 golpes. Vuestro pendulo se reajustara a un nuevo control 1156 de 10/40 a 8/40 y debreis ahora alcanzar el decimo octavo golpe en 80 dias 1157 al total del enpiece de la partida. No olbidé que preservais estos decalajes 1158 y que debreis utilizar ahora 40 de los 80 dias. El control del tiempo de 1159 vuestro adversario queda incambiado. Nota : 2 sobresalgos denunciados os 1160 hace perder la partida. 1161 1162 1163 VII. Movidas « conditionales » o « si » 1164 Podeis incluir en vuestro golpe ‘Si’ cuando la respuesta es evidente 1165 o simplemente cuando meteis la presion del tiempo a vuestro adversario. 1166 Cuando se plasa un ‘Si’ a la continuacion de vuestro golpe y que se accepta, 1167 vuestro golpe es irrevocable. Enviar un mail es como tocar una pieza … 1168 No podeis retornar hacia tras ! 1169 1170 1171 VIII. Golpes illegales 1172 Todos los golpes legales son irrevocables y mismo si son bicheros ! 1173 Si enviais un golpe illegal o ambiguo con severas interpretationes, 1174 vuestro adversario os debe renviar ese golpe para una clarification. 1175 Sereis sanctionados de 5 dias para cada golpe illegal ou ambiguo. 1176 Si enviais mas de 2 golpes illegales o ambiguos en una partida, 1177 la misma partida podra hacer el objeto de un destajo anunciado por 1178 el 'arbitro. Muchos de ustedes meten el golpe anunciado en la liña 1179 ‘Objeto’ de vuestro mail para confirmar el golpe jougado. Nota : 1180 Si el golpe de la liña 'Objeto' se diferencia del golpe del formato PGN, 1181 considere el golpe jougado como 'ambiguo y pedir una clarification al 1182 sujeto de los 2 golpes jugados. 1183 1184 1185 IX. Final de tiempo 1186 Podeis pedir 30 dias de pausa por partida. Esos dias deben ser pedidos por 1187 adelanto. No prevenir vuestro adversario puede venir a parar al destajo de 1188 vuestra partida anunciado por los capitanes de los equipos y el arbitro ! 1189 1190 1191 X. Abandono 1192 No podeis utilizar mas de 30 dias de pausa por partida para responder a 1193 los golpes. Si os quedais silenciosos durante 31 dias o mas y que vuestro 1194 adversario ya a enviado una primera repeticion, vuestra abstinencia a no 1195 responder podra ser considerada como un destajo por el equipo adverso ! 1196 1197 1198 XI. Reemplazo 1199 Si los dos jugadores no an llegado al tercer golpe, un reempazo puede 1200 operarse y los dos otros jugadores empezaran una nueva partida. Despues 1201 de 3 golpes jugados o mas, reemplazos pueden hacerces pero los dos jugadores 1202 deben continuar las partidas empezadas. Eso para evitar que uno de los 1203 jugadores por equipo quiera escapar a una abertura erronada. 1204 1205 1206 XII. Resultados ratificados 1207 Los miembros del IECC ganaran +5 puntos por partida por equipo ganada ; 1208 +3 puntos por partida por equipo nula ; y -5 puntos por partida por equipo 1209 perdida. Envié las partidas completadas al formato PGN a los dos capitanes 1210 por equipo asi vuestras partidas podran ser contabilisadas para el classamiento 1211 y publiadas en el sitio Web. 1212 1213 1214 XIII. Direcciones Email 1215 Conrad Goodman : conrad@metronet.com ~ director de las partidas por equipo 1216 Vojislav Petrovic : vojpet@eunet.yu ~ archivage de las partidas al formato pgn 1217 Michel Barrer : barrerM@aol.com ~ capitan de las partidas por equipo 1218 Terry Taylor : terry@taylor5511.freeserve.co.uk ~ validation de partidas pgn 1219 Olivier Laliga : jose-olivier.laliga@wanadoo.fr ~ reglas del juego por equipo 1220 Giorgio Laderchi : ruggeri.laderchi@people.it ~ arbitro de las partidas equipo 1221 1222 1223 Para cualquiera pregunta sobre este guia, contactar nos. Al nombre de todo 1224 el Staff, se los organisadores de partidos, de los capitanes de equipos, de 1225 los jugadores y los arbitros, os deseamos agreables partidas por equipo. 1226 Muy cordialamente, Conrad Goodman .. el 30 Julio 2003.