IECC Team Playing Guidelines in French 1000 1001 Instructions pour les matchs par équipe de l’international IECC 1002 avec d’autres clubs En Anglais, Français et Espagnol par Olivier 1003 Laliga / Revu le 30 Juillet 2003. Les instructions de cette page 1004 sont pour nos évènements par équipe ou avec « d’autres » clubs 1005 qui sont convenus mutuellement par les organisateurs avant le 1006 début de chaque match. 1007 1008 Pour les parties n’étant pas par équipe, Regardez les indications 1009 IECC pour les parties jouées au sein de l’IECC. 1010 1011 I. Formats PGN requis 1012 II. Notation algébrique requise 1013 III. Cadence 10/40 1014 IV. Contrôles du temps requis 1015 V. Répétition des coups 1016 VI. Premier dépassement 1017 VII. Coups « Conditionnelles » ou « si » 1018 VIII. Coups illégaux 1019 IX. Fin du temps 1020 X. Abandon 1021 XI. Remplacement 1022 XII. Résultas classés 1023 XIII. Adresses émail 1024 1025 I. FORMATS PGN REQUIS : 1026 Utilisez ces données est spécifique pour Vous et le match, 1027 Vous devez inclure les 6 lignes du format PGN sur chaque notation. 1028 Comme exemple, utilisons le match IECC-57 contre CXV-1 : 1029 1030 [Event "T5701W Team Match"] <= 57ème Match, 1er échiquier, IECC joue blancs 1031 [Site "IECC-57 Vs CXV-1"] 1032 [Date "????.??.??"] <= Limite de temps: année . mois . jour 1033 [Blanc "Nom, Prénom"] 1034 [Noir "Nom, Prénom"] 1035 [Résultat "???"] <= 1-0, ou 1/2-1/2, ou 0-1 1036 1037 1038 II. NOTATION ALGEBRIQUE REQUISE : 1039 Au-dessous du format pgn requis, vous devez inclure tous les coups 1040 de votre partie en notation algébrique. Exemple : K = Rois, Q = Dame, 1041 R = Tour, B = Fou, N = Cavalier. 1042 1043 [Site "CXV-1 Vs IECC-57"] 1044 [Date "????.??.??"] 1045 [Blanc "Nom, Prénom"] 1046 [Noir "Nom, Prénom"] 1047 [Résultat "???"] 1048 1049 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Bc5 1050 8.Nb3 Bb6 9.g3 Nc6 10 .. 1051 1052 Contrôle du temps : 1053 1054 Envoyé : le 8 mars 1055 Reçu : le 9 mars 1056 Répondu : le 14 mars 1057 1058 Les Blancs ont utilisé +01 = 12 des 40 jours permis; 1059 Les Noirs ont utilisé +05 = 29 des 40 jours permis. 1060 1061 s'il vous plait Notez : 1062 Au coup N° 11 vous aurez 80 jours permis au lieu de 40; 1063 Au coup N° 21 vous aurez 120 jours permis au lieu de 80; 1064 Au coup N° 31 vous aurez 160 jours permis au lieu de 120; etc. 1065 1066 1067 III. Cadence 10/40 1068 Cela veut dire 10 coups pour 40 jours utilisés : 10/40; 20/80; 30/120; etc. 1069 Tout simplement, vous devez atteindre 10 coups dans chaque partie au sein de 1070 40 jours utilisés ; donc vous devez atteindre 20 coups dans chaque partie au 1071 sein 80 1071 jours utilisés, etc. Les jours inutilisés pour le premier contrôle 1072 du temps peuvent être utilisés dans le prochain contrôle du temps, comme une 1073 partie d’échec régulière à la pendule sur échiquier. Exemple : Si vous utilisez 1074 5 jours vous pour 10 coups, aurez économisé 35 jours dans votre 1er contrôle du 1075 temps, et aurez maintenant 75 jours pour atteindre les 20 coups dans votre 2ème 1076 contrôle du temps. 1077 1078 1079 IV. Contrôles du temps requis : 1080 Au-dessous des coups de la partie, vous devez inclure le contrôle du temps 1081 pour vous et votre adversaire. Nous allons éclaircir ce que signifie les 1082 jours « utilisés » : 1083 1084 1. Date de réception : 1085 Votre pendule débute à la date où le coup de votre adversaire est disponible 1086 dans votre boite aux lettres. Même si vous ne l'avez pas ouvert le jour même. 1087 En raison des différents fuseaux horaires il est à noter que la date d'envoi 1088 d'un coup n’est pas forcement la même que la date de réception. 1089 1090 2. Date d'envoi : 1091 Votre pendule s’arrête à la date où votre message à été enregistré par votre 1092 programme de Messagerie. En raison des différents fuseaux horaires, il est 1093 possible que cette date s'avère différente pour votre adversaire. Si ceci est 1094 le cas, veuillez corriger la date sur votre propre suivi de temps de réflexion. 1095 1096 3.Répondre un coup à la même date que vous l’avez reçu signifie comme ‘zéro’ 1097 temps utilisé. 1096 1098 4.Pour compenser les différences de décalage horaire, les coups reçus 1099 après 8 heure du soir pourront être daté comme arrivé le matin suivant ! 1100 1101 Si vous êtes prêt pour jouer dans une partie, Mais vous avez besoin de 1102 plus de temps dans une autre, envoyez votre coup Séparément. Vous n ‘êtes 1103 pas d’envoyer les 2 coups dans le même message. C’est pourquoi chaque 1104 parties obligé possèdent son contrôle du temps. Le contrôle du temps 1105 doit suivre la notation algébrique telle qu’il est montré ci-après : 1106 1107 [Event "T5701W Team Match"] 1108 [Site "IECC-57 Vs CXV-1"] 1109 [Date "????.??.??"] 1110 [Blanc "Nom, Prénom"] 1111 [Noir "Nom, Prénom"] 1112 [Résultat "???"] 1113 1114 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Bc5 8.Nb3 1115 Bb6 9.g3 Nc6 10.Bg2 Qf6 11.O-O Nxc3 12.Bxc3 e5 13.Qd3 O-O 14 .. 1116 1117 Envoyé : 13-Avril <= Date du courrier de l’adversaire cacheté 1118 Reçu : 15- Avril <= Date d’ouverture du courrier ouvert par l’adversaire 1119 Répondu : 17- Avril <= Date de votre réponse qui sera cachetée 1120 Temps Blancs utilisé +01 = 28 des 80 jours alloués <= Depuis le début de partie 1121 Temps Noirs utilisé +02 = 28 des 80 jours alloués <= Depuis le début de partie 1122 1123 1124 V. Répétition des coups 1125 Si le coup de votre adversaire est attendu, envoyez une répétition au 5ème 1126 jour pour être sure que votre mail ne s’est pas perdu. Envoyé à nouveau une 1127 répétition au 10ème jour et réfléchissez sur le temps de réflexion de votre 1128 adversaire. Si l’adversaire n’a pas répondu au bout de 14 jours, envoyez une 1129 autre répétition avec une copie aux deux capitaines D’équipes. Si le contrôle 1130 du temps est dépassé, déposez une plainte aux deux capitaines d’équipes et 1131 unclure les dates de répétition pour supporter votre plainte. 1132 1133 1134 VI. Premier dépassement 1135 Il y a 2 façon de dépasser la limite du temps ‘10/40’ : 1136 1. En utilisant plus de 40 jours pour jouer 10 coups ; 1137 2. En jouant moins de 10 coups dans les 40 jours à utiliser ! 1138 Si vous dépassez la limite de temps, vous recevrez un 1er avertissement 1139 et votre pendule sera réajusté à un nouveau contrôle qui commencera à partir 1140 du coup dépassé. 1141 1142 1er Exemple : 1143 Si vous utilisez 45 jours pour jouer 10 coups, vous excédez le contrôle 1144 du temps 10/40 de 5 jours. Votre contrôle du temps sera ajusté pour 10/40 1145 à 10/45 et vous devrez maintenant atteindre le 20ème coup en 85 jours au 1146 total du départ de la partie, n’oubliez pas que vous préservez ceci et que 1147 vous avez dès à présent utiliser 45 de vos 85 jours. Votre nouveau contrôle 1148 du temps est 10/45 ; 20/85 ; 30/125 ; 40/165 etc. Le contrôle du temps de 1149 Votre adversaire reste inchangé. 1150 1151 2ème Exemple : 1152 Si vous arrivez seulement à faire 8 coups en 40 jours, Vous excédez le 1153 contrôle du temps 10/40 de 2 coups. votre pendule sera réajusté à un nouveau 1154 contrôle de 10/40 à 8/40 et vous devrez maintenant atteindre le 18ème coup en 1155 80 jours au total du départ de la partie, n’oubliez pas que vous préservez ceci 1156 et que vous avez dès à présent utiliser 40 des 80 jours. Votre nouveau contrôle 1157 du temps devient 8/40 ; 18/80; 28/120 ; 38/160 etc. Le contrôle du temps de 1158 Votre adversaire reste inchangé. Notes : 2 dépassements dénoncés vous font 1159 perdre la partie. 1160 1161 1162 VII. Coups « Conditionnelles » ou « Si » 1163 Vous pouvez inclure dans votre coup ‘Si’ quand la réponse est évidente, ou 1164 quand vous mettez la pression du temps à votre adversaire tout simplement, 1165 Quand vous placez un ‘Si’ à la suite de votre coup et qu’il est accepté, 1166 votre coup est irrévocable. Envoyer un mail c’est comme toucher une pièce. 1167 Vous ne pouvez pas revenir en arrière ! 1168 1169 1170 VIII. Coups illégaux 1171 Tous les coups légaux sont irrévocables et même si se sont des gaffes ! 1172 Si vous envoyez un coup illégal ou ambigu avec de sévères interprétations, 1173 votre adversaire doit vous renvoyez ce coup pour une clarification. Vous serez 1174 sanctionné de 5 jours pour chaque coups illégaux ou ambigus. Si vous envoyez 1175 plus de 2 coups illégaux ou ambigus dans une parie, celle-ci pourra être 1176 l’objet d’un forfait annoncer par l’arbitre. Beaucoup d’entre vous mettent le 1177 coup annoncé dans la ligne ‘Objet’ de votre mail pour confirmer le coup joué. 1178 Note : Si le coup de la ligne ‘Objet’ diffère du coup du format PGN, Considérer 1179 le coup joué comme ambigu et demandez une clarification au sujet des 2 coups 1180 joués. 1181 1182 1183 IX. Fin du temps 1184 Vous pouvez demander 30 jours de pause par partie. Ces jours doivent être 1185 demandé à l’avance. Ne pas prévenir votre adversaire peut aboutir au forfait 1186 de votre partie annoncé par les capitaines d’équipe et l’arbitre ! 1187 1188 1189 X. Abandon 1190 Vous ne pouvez pas utilisez plus de 30 jours pour répondre aux coups. 1191 Si vous restez silencieux pendant 31 jours ou plus et que votre adversaire 1192 ait envoyé une première répétition, votre abstinence à ne pas répondre 1193 pourra être considéré comme un forfait par l’équipe adverse ! 1194 1195 1196 XI. Remplacement 1197 Si les deux joueurs n’ont pas atteins le 3ème coup, un remplacement peut 1198 s’opérer et les deux autres joueurs commenceront une nouvelle partie. 1199 Après 3 coups joués ou plus, des remplacements peuvent se faire mais les 1200 deux joueurs doivent continuer les parties commencées. Ceci pour éviter 1201 qu’un des joueurs par équipe veuille échapper à une ouverture erronée. 1202 1203 1204 XII. Résultas classés 1205 Les membres de l’IECC gagneront +5 points par partie par équipe gagnée ; 1206 +3 points par partie nul par équipe ; et -5 points par partie par équipe 1207 perdue. Envoyez les parties complétées au format PGN aux deux capitaines 1208 par équipe ainsi votre partie pourra être comptabilisée pour le classement 1209 et publiée sur le site Web. 1210 1211 1212 XIII. Adresses émail 1213 Conrad Goodman : conrad@metronet.com ~ directeur des matchs par équipe 1214 Vojislav Petrovic : vojpet@eunet.yu ~ archivage des parties au format pgn 1215 Michel Barrer: barrerM@aol.com ~ capitaine des matchs par équipe 1216 Terry Taylor : terry@taylor5511.freeserve.co.uk ~ validation parties pgn equipe 1217 Olivier Laliga : jose-olivier.laliga@wanadoo.fr ~ régles du jeux par équipe 1218 Giorgio Larerchi : ruggeri.laderchi@people.it ~ arbitre des matchs par équipe 1218 1219 1220 Pour des quels qu’onques questions concernant ce guide, contactez nous. Au 1221 nom de tout le Staff, des organisateurs de matchs, des capitaines d’équpes, 1222 des joueurs et des arbitres, nous vous souhaitons d’agréables parties par 1223 équipe. Très cordialement, Conrad Goodman .. le 30 Juillet 2003.